イベント概略
通常のテラレイドバトルよりも強力なポケモンが登場する黒い結晶から、“最強のインテレオン”(こおりテラスタイプ)に挑戦が可能。
本レイドで出会えるインテレオンは“さいきょうのあかし”が付いた特別なポケモンとなっているため、期間中に必ず捕まえておきたい。
- 開催期間
- 4月28日(金)9:00~5月1日(月)8:59
- 5月5日(金)9:00~5月8日(月)8:59
- 出現ポケモン
- ★7:最強のインテレオン
【ポケモンSV】最強インテレオンレイド対策と攻略【スカーレット・バイオレット】 - ファミ通.comから抜粋
インテレオンの特徴
テラスタイプはこおり。
元々はみずタイプだが、技構成もこおりタイプがメインとなっている。
使用技は、以下の通り。
| ゆきげしき | ほじょ | 威力- 命中- | 5ターンの間、天気を雪にする。こおりタイプのポケモンは防御が1.5倍になる |
| しろいきり | ほじょ | 威力- 命中- | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力を下げられなくなる |
| なみだめ | ほじょ | 威力- 命中- | 相手の攻撃と特攻を1段階ずつ下げる。必ず命中する |
| ふぶき | こおり とくしゅ | 威力100 命中70 | 10%の確率で相手をこおり状態にする |
| ねらいうち | みず とくしゅ | 威力80 命中100 | 急所に当たりやすい。対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる |
| あくのはどう | あく とくしゅ | 威力80 命中100 | 20%の確率で相手をひるませる |
立ち回りは、初手でしろいきりとゆきげしきを使ってくる。
3ターン目以降は、ポケモン次第だが、ふぶきがメインで時々なみだめを使ってくる。
天気が元に戻ると比較的すぐにゆきげしきを使用、しろいきりは切れたあとにすぐには使われないがほどよいタイミングで使ってくる。ねらいうちとあくのはどうはあまり使われない。
攻略法
アーマーガア

マルチ、ソロともにアーマーガアで安定的に勝つことができた。
スペック
| タイプ | ひこう、はがね |
| テラスタイプ | かくとう※ |
| とくせい | ミラーアーマー(自身が能力ダウンの効果を受けると、下がらずに相手に跳ね返す) |
| もちもの | おんみつマント(技の追加効果を受けなくなる) |
| 努力値 | ぼうぎょ252/とくぼう252/HP4 |
| せいかく | しんちょう(とくぼう↑/とくこう↓) |
| 技104 | てっぺき | ほじょ | 威力- 命中- | 自分の防御を2段階上げる。 |
| 技89 | ボディプレス | かくとう ぶつり | 威力80 命中100 | 自分の防御と防御ランクを攻撃の数値にしてダメージ計算する。 |
| タマゴ | はねやすめ | ほじょ | 威力- 命中- | HPが最大HPの半分回復するが、使用したターンはひこうタイプではなくなる。 |
立ち回り
まずは、てっぺきで、ぼうぎょを6段階まで上げる。
リセットされても、必ず6段階まで上げる。
6段階まで上がったら、ボディプレスを連打。
テラスタルが使えるようになったら、かならず使ってかくとうタイプになり、技の威力を2倍にする。
ふぶきを2回受けるとひんしになるので、適宜はねやすめでHP回復をすること。
また、ソロのときに、インテレオンがしきりとなみだめを連打してきたが、ミラーアーマーで跳ね返してインテレオンのこうげきととくこうが6段階まで下がってくれた。
おかげで、ゆきげしき+ふぶきのコンボでもほぼダメージを受けなくなり、楽勝だった。
(マルチでは、なみだめ連打はなかったけど、数回跳ね返しに成功した)
あと、ソロのときに、立ち回りに失敗して2回ひんしになったが、(ギリギリだったけど)勝つことができた。
テツノカイナ

ソロでは勝てたけど、マルチではうまくいかなかった(4体ともテツノカイナだった)
スペック
| タイプ | かくとう/でんき |
| テラスタイプ | かくとう |
| とくせい | クォークチャージ(ブーストエナジーを持っているときかエレキフィールドのとき、一番高い能力があがる) |
| もちもの | くろおび(持たせるとかくとうタイプの技の威力が1.2倍になる) |
| 努力値 | こうげき252/とくぼう252/HP4 |
| せいかく | いじっぱり(こうげき↑/とくこう↓) |
| Lv.84 | はらだいこ | へんか | 威力- 命中- | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の攻撃を最大まで上げる。 |
| 技73 | ドレインパンチ | かくとう ぶつり | 威力75 命中100 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
立ち回り
はらだいこ+ドレインパンチの連打。
テラスタルを使用するまでは安定しない。
なみだめでこうげきが下がってしまうのが弱点。
再度、はらだいこを使うとふぶきを受けてひんしになってしまう(ふぶきが当たらない、他の技が使われることを祈る!)
ソウブレイズ

弱点が多いが、にほんばれを使うことで、メイン技を弱体化してギリギリ勝つことができた。
スペック
| タイプ | ほのお/ゴースト |
| テラスタイプ | ほのお |
| とくせい | もらいび(ほのおタイプの技を受けると、ほのおタイプの技が強くなる) |
| もちもの | もくたん(ほのおタイプの技の威力が上がる) |
| 努力値 | HP252/こうげき252/ぼうぎょ4 |
| せいかく | いじっぱり(こうげき↑/とくこう↓) |
| Lv.48 | むねんのつるぎ | ほのお ぶつり | 威力90 命中100 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
| 技88 | つるぎのまい | へんか | 威力- 命中- | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 技49 | にほんばれ | へんか | 威力- 命中- | 5ターンの間、天気を晴れ状態にする。 ほのおタイプの技のダメージが1.5倍になり、みずタイプの技のダメージが半減する。 こおり状態にならない。 |
立ち回り
にほんばれを使って、なるべく天候を晴れ状態を維持しておく。
(みずタイプを半減するのと、ふぶきでこおり状態になるのを防ぐため)
つるぎのまいでこうげきを6段階まで上げる。
なみだめや味方のステータスをリセットされても、6段階を維持する。
こうげきが6段階まで上がったら、むねんのつるぎで回復しながら攻撃していく。
もちろん、テラスタルが溜まったら必ず使う。
つるぎのまい中などで体力回復が間に合わない場合は、いやしのエールも活用すること。



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