ポケモン公式ツイッターで告知された「最強のインテレオン」を、イベント開始前に考察して、対策ポケモンを考えてみようと思う。
インテレオンの特徴
タイプはみずタイプだけど、テラスタイプはこおりタイプ。
弱点は、ほのお・かくとう・いわ・はがねタイプになる。
ただし、インテレオンは元々はみずタイプなので、ほのお・いわタイプは避けたほうがいいと考えたほうがいい。
能力面は、とくこうとすばやさが高い、特殊アタッカー。
HPと耐久性はあまり高くない。
とくぼうが高めかみずタイプの技に耐性があるポケモンがいいと考えられる。
予想される特性
インテレオンの特性は以下になる。
いままでの傾向から推理すると、スナイパーになる可能性があると思う。
結構手強そう。
| げきりゅう(通常) | HPが1/3以下の時、『みず』タイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| スナイパー(夢特性) | 自分の攻撃が急所に当たると、ダメージが1.5倍ではなく2.25倍になる。 |
予想される使用技
| ねらいうち | みず とくしゅ | 威力80 命中100 | 急所に当たりやすい。 |
| ハイドロポンプ | みず とくしゅ | 威力110 命中80 | 通常攻撃。 |
| なみのり | みず とくしゅ | 威力90 命中100 | 自分以外全員が対象。 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
| あまごい | へんか | 威力- 命中- | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。 |
| れいとうビーム | こおり とくしゅ | 威力90 命中100 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
| エアカッター | ひこう とくしゅ | 威力60 命中95 | 相手全体が対象。急所に当たりやすい。 |
まず1番に考えられるのは、特性スナイパーを活かした「ねらいうち」がメイン技にされるケース。
威力が80と高めなので脅威になる可能性が高い。
みずタイプの技を最大化するために、「あまごい」を使ってくる可能性も十分にありえる。
他のみずタイプの技は、「ハイドロポンプ」か「なみのり」が考えられる(両方ではなく、多分どちらか)
みずタイプ以外では、「れいとうビーム」や「エアカッター」の可能性があると思う。
対策ポケモン
これらの条件で、対策ポケモンを考えてみた。
テツノカイナ
スペック
| タイプ | かくとう、でんき |
| テラスタイプ | かくとう |
| とくせい | クォークチャージ(ブーストエナジーをもたせるかエレキフィールドのとき一番高い能力が上がる) |
| せいかく | いじっぱり(こうげき↑、とくこう↓) |
| 努力値 | こうげき252、HP252、とくぼう4 |
| もちもの | パンチグローブ or メトロノーム |
| Lv.84 | はらだいこ | 変化 | 威力- 命中- | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の攻撃を最大まで上げる。 |
| 技73 | ドレインパンチ | かくとう ぶつり | 威力75 命中100 | 相手に与えたダメージの半分のHPを回復する。 |
立ち回り
1ターン目に「はらだいこ」でこうげきを最大化する。
あとは、「ドレインパンチ」でHPを回復しながら、インテレオンのHPを削っていく。
ニャイキング
スペック
| タイプ | はがね |
| テラスタイプ | はがね |
| とくせい | カブトアーマー(相手の技が急所に当たらなくなる) or はがねのせいしん(味方のはがねタイプの技の威力が1.5倍になる) |
| せいかく | いじっぱり(こうげき↑、とくこう↓) |
| 努力値 | こうげき252、HP252、とくぼう4 |
| もちもの | かいがらのすず or たべのこし or こうかくレンズ |
| 進化時 | アイアンヘッド | はがね ぶつり | 威力80 命中100 | 30%の確率で相手をひるませる。 |
| Lv.36 | いやなおと | へんか | 威力- 命中- | 相手の防御を2段階下げる。 相手の「みがわり」状態を貫通する。 |
| 技88 | つるぎのまい | 変化 | 威力- 命中- | 自分の攻撃を2段階上げる。 |
| 技130 | てだすけ | 変化 | 威力- 命中- | 必ず先制できる。 使用したターン中、味方の技の威力を1.5倍にする。 |
立ち回り(ソロ)
つるぎのまい×1~3+アイアンヘッドの連発
立ち回り(マルチ)
特性は「はがねのせいしん」で、もちものは「こうかくレンズ」
参戦するポケモンが4体ともニャイキングに限る。
1ターン目:自身がつるぎのまい。ほか3体がいやなおと。
2ターン目:ほか1体がてだすけ。ほか2体は体力回復かいけいけドンドン。自身は味方の行動が終わるのを確認したらアイアンヘッド
ドオー
スペック
| タイプ | どく、じめん |
| テラスタイプ | どく |
| とくせい | ちょすい(みずタイプの技のダメージを受けず、最大HPの1/4回復する。) |
| せいかく | ひかえめ(とくこう↑、こうげき↓) or おだやか(とくぼう↑、こうげき↓) |
| 努力値 | とくこう252、とくぼう252、HP4 |
| もちもの | どくバリ |
| 技13 タマゴ | アッシドボム | どく とくしゅ | 威力40 命中100 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| Lv.30 | ヘドロウェーブ | どく とくしゅ | 威力95 命中100 | 10%の確率で相手をどく状態にする。 |
| タマゴ | じこさいせい | 変化 | 威力- 命中- | 最大HPの半分を回復する。 |
| タマゴ | たくわえる※ | 変化 | 威力- 命中- | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる。 技「のみこむ」と「はきだす」の効果を上げる。 3回までたくわえられる。 |
| 進化時 | ドわすれ※ | 変化 | 威力- 命中- | 自分の特防を2段階上げる。 |
立ち回り
1~3ターンで「たくわえる」もしくは「ドわすれ」を使って耐久性を上げる。
次に、インテレオンのとくぼうが6段階下がるまで「アッシドボム」を使う。
味方の能力がリセットされたり、自身(インテレオン)の能力が元に戻った場合は、上記を再度行う。
場が整ったら、ヘドロウェーブを連発する。
HPが50%を切ったら、「じこさいせい」で回復する。



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